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The semiotic man walking
Esta guía la hice tiempo atrás en photoshop, pero no me había dado el tiempo de plasmarlo como tutorial. y a pedido de unos colegas aquí está.

El principio puede utilizarse para hacer pecas, gotas de agua y terreno con piedras.

1.-Para comenzar abrimos PS (photoshop) y creamos en una capa con un pincel en 2 tamaños y un color similar realizamos una imagen como se muestra en la foto.2.-Luego se va a filtro/distorsionar/onda. Ahí se llega a una serie de parametros en los que hay que lograr algo similar a la imagen. Puedes borrar y duplicar para lograr el objetivo
3.-Una vez hecho esto puedes transformar esta imagen en pincel o simplemente duplicarla por la zona. Una vez que esté cubierta la superficie deseada duplicas la capa, alteras su color y opacidad moviendola unos pocos pixeles (fig.1) se repite el proceso hasta llegar a algo similar a la figura 3
4.-Ya obtenido el resultado de la figura 3 creas una capa bajo las anteriores y pintas de un color café con un pincel suave para obtener diferentes tonalidades.
Luego aplicas sombras a gusto hasta quedar con un resultado rocoso
The semiotic man walking
"Todos estaban muertos. El disparo final fue un signo de exclamación a todo lo que había llevado hasta este punto. Quité el dedo del gatillo y todo acabó..."
Así comienza una de las mejores sagas de juegos de videos, Max Payne. Cuando salió este juego fue el armagedon de los gráficos 3D, nadie se explicaba que con tan pocos recursos se lograra tanta calidad en un pequeño computador. Además de contar con una tremenda historia y un carismático antiheroe. Pero nos enfocaremos a las gráficas. Max Payne contaba con una serie de relatos introductorios en cada etapa del juego (actos) los cuales consistian en viñetas a modo de historieta y fotonovela lo que la transformaba en una novela gráfica multimedia, pues contaba con atisvos de animación y sonido.Sam Lake el guionista y creador de los personajes se utilizó a si mismo para dar vida a Max Payne utilizando la técnica de retoque fotográfico (como la que usan algunos famosillos como Luis Royo o Alex Ross). El resultado era impactante y hacian que el juego se transformara en una real película Noir.
Tres juegos han pasado y otros han ocupado el rostro de Payne, pero hoy se muestra el afiche de la que será la versión fílmica en la que Mark Wahlberg (el otrora Marky Mark "feeling feeling") encarnará al poli demacrado.

ACTUALIZACIÓN.
La película es malísima destruyeron tanto al guión como a los personajes
The semiotic man walking
Un poco tarde el posteo , pero acá está luego de un lapsus, (falla del pc, fiestas de fin de año, cumpleaños, viajes y otros) me digno a postear y claro sumarme al cordial saludo de que se cumplan los mejores deseos para este año.

La chica del mes de diciembre ilustrada en photoshop y con la incorporación del nuevo personaje "Chucho el gato esquizoide"
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This is the december girl, illustrated in PSD and introducing a new character "Chucho the esquizo cat"
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la ragazza del mese di Dicembre illustrò in photoshop e con l'incorporazione del carattere nuovo "Chucho il gatto esquizoide"


PD: algún día tendré tableta gráfica
The semiotic man walking




Acá está la mítica alegoría de la Paz, nuevecita de paquete (esta es la final cut). Las montañas, flechas y manos son 3d, el resto 2d...nunca me han convencido los rostros 3d. Veré si me aventuro luego en eso. Recuerden que en una alegoría todo tiene su razón de ser. Posiciones, colores, dimensiones TODO. Pronto mas imágenes y comentarios incoherentes.
The semiotic man walking



para iniciar el blog que habla de todo y de nada, muestro una de mis ilustraciones a medio terminar